
Neste treinamento (quase 3h) você aprenderá a usar uma das linguagens mais usadas no mercado, o Visual C# (C Sharp). Os conceitos básicos do C#, o que é uma classe, herança e visibilidade da classe, o que são variáveis e os tipos, como converter dados, como tomar decisões para o fluxo do programa, como executar diversos tipos de loopings, explorar as funções de texto e datas mais usadas, como usar o Generics com o List para montar e manipular coleções, como tratar erros e usar o deubg, e por fim, como criar métodos (subrotinas) para reutilizar e otimizar os códigos.
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Conteúdo Exclusivo! 1. Introdução (10:23) Aprenda a criar um projeto de Console Application no VS 2010 e classes no C#, declarar usings e os namespaces, inserir comentários.
2. Declaração de Variáveis (19:09) O que é uma variável, os tipos de dados, atribuir conteúdo as mesmas, definir o escopo e o tempo de vida para que a mesma tenha visibilidade.
3. Conversão de Dados (08:38) Veja como converter os diversos tipos de dados para que sejam utilizados corretamente. Aprenda conversão implícita e explícita, quais dados são automáticos e quais devem ser convertidos fazendo Cast ou usando o Convert.
4. Tomada de Decisão (15:05) Tomar decisões na programação é fundamental para entender o fluxo de execução do programa. Veja como usar o IF e o Switch de acordo com determinada condição a ser avaliada. Aprenda as sintaxes do IF e os atalhos para não errar.
5. Loopings (13:13) Usar loopings na programação é comum (Do, While, For e Foreach), as sintaxes, os tipos de dados usados e saber qual looping é adequado usar de acordo com a situação.
6. Funções de Texto e Datas (22:17) O .NET contém funções internas prontas para uso. Aprenda as funções de textos e datas mais usadas.
7. Coleções com Generics (11:36) Saiba como criar uma classe com diversas propriedades usando o List do Generics, como criar uma lista de objetos atribuindo as propriedades. Veja como listar todos os itens da coleção com looping e ler cada propriedade. Se você quer aprender a programar, atenção a esta aula porque todo bom programador deve saber manipular coleções.
8. Herança de Classe (11:40) Um dos conceitos mais usados na Programação Orientada à Objetos (OOP) é a herança de objetos. Veja como criar duas classes com herança, montar uma lista de objetos com o Generic e o List para ambas as classes, e como listar todos os itens da lista.
9. Visibilidade da Classe (14:08) A visibilidade da classe, métodos e propriedades define o quanto e quem poderá enxergar e usar tais dados. A reusabilidade dos códigos é fundamental para que você tenha uma programação mais enxuta, de fácil manutenção e clara de se entender. Veja como proteger uma classe, um método ou uma propriedade, quando e porquê expor aos demais itens.
10 - Criação de SubRotinas (16:32) Crie um código para ser reutilizado, as vantagens de se criar métodos com ou sem parâmetros.
11 - Tratamento de Erros e Debug (19:42) Aplique o tratamento de erro para acompanhar os pontos críticos do código, alterar os valores das variáveis, inspecionar os conteúdos em tempo de execução com a finalidade de ter total controle sobre a execução da aplicação.
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